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strat atramedes

 
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MessagePosté le: Ven 15 Avr - 20:56 (2011)    Sujet du message: strat atramedes Répondre en citant

Atramadès est un dragon aveugle et vous repère au bruit. Ne pas éviter certaines capacités vous rendra plus bruyant. Si votre jauge de bruit se remplit trop, vous êtes mort. Il y a toutefois la possibilité d'activer des gongs, qui reset la jauge. Le nombre de gongs étant limité a 7, il faudra les utiliser avec la plus grande efficacitee.
La combat comporte deux phases, au sol et aérienne, alternant jusqu'à sa mort.

Atramèdes sera tanké au centre de la salle. Le raid formera un cercle autour du boss, les dps distance se plaçant à portée maximale. Une personne sera chargée de s'occuper des gongs (mage, chasseur). La personne devant sonner le gong doit être prête à le faire lorsque Atramèdes incante Flammes incendiaires (ce sort est incanté de 8 secondes. Il doit être interrompu en utilisant un gong. Sinon, tout le raid prendra 10k de dégâts ainsi qu'un débuff augmentant les dégâts de feu reçus). Le raid ne devrait pas prendre plus d'un tick de cette capacité. La Modulation (cette capacité touche tout le raid et inflige 20k de dégâts d'ombre tout en augmentant le niveau de son de 7 points) n'est pas évitable et devra être soignée.

Lorsque Atramèdes utilise souffle sonique (Atramèdes posera un debuff de Tracking sur un membre du raid. Après 2 secondes, il se tournera vers ce joueur et crachera du feu, en tournant lentement sur lui même durant 6 secondes. La vitesse de rotation d'Atramèdes dépend du niveau de son du joueur ciblé (plus celui-ci est élevé, plus le boss tourne vite). Tous les joueurs restant dans les flammes prendront 15k de dégâts de feu par seconde et verront leur jauge de son s'incrémenter de 20 points par tick), le raid ne doit pas rester entre le boss et la personne ciblée.

Lorsque Atramèdes s'envole, le raid doit se répartir dans la salle afin d'éviter que les dégâts des boules de feu soniques (cette attaque touchera un joueur aléatoire, lui infligeant 30k de dégâts de feu. Tous les joueurs proches seront également touchés ne touchent plusieurs joueurs (comme lors de la phase aérienne de Lana'thel). Les zones marquées au sol, où tomberont les bombes, doivent bien sûr être évitée. La personne ciblée par le souffle de flammes ronflantes (Cette capacité est utilisée durant la totalité de la phase aérienne. Une personne du raid sera ciblée par le boss. Elle sera poursuivie par une souffle de flame, infligeant 10k de dégâts toutes les 0.5 seconde. Plus le joueur est bruyant, plus le souffle avance vite. Le souffle laisse derrière lui une zone enflammée, infligeant 15k de dégâts de feu et augmentant le son de 10 points. Rester dans le feu trop longtemps infligera des dégâts supplémentaire et augmentera encore plus vite le niveau de son du joueur. Les flammes au sol disparaissent après 45 secondes) la personne ciblee devra donc kiter le boss autour de la salle, en utilisant ses capacités augmentant la vitesse de déplacement (si elle en a). Au cas ou le souffle de flammes ronflantes rattraperait un joueur, il est possible d'utiliser un gong.

pendant les deux phases, notre ami aura la possibilite d'incanter Devastation, il s'agit d'un souffle lançant des boules de feu de manière ininterrompue sur un joueur devenu trop bruyant (il meurt), si un joueur arrive au maximum de sa jauge de son cela ne doit bien sur pas arriver.....

Après 40 secondes dans les airs, Atramèdes retourne au sol. La phase sol dure 80 secondes. Les deux phases s'alternent jusqu'à la mort du boss.

video : http://www.youtube.com/watch?v=76_r3fgddV4

          http://www.youtube.com/watch?v=AFSMhp6Fxyk


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MessagePosté le: Ven 15 Avr - 20:56 (2011)    Sujet du message: Publicité

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